Criando um mod para Minecraft [Java]
O meu computador está em inglês, ou seja, algumas coisas podem estar diferentes.
O que você vai aprender hoje:
>>> Configurar o MCP
>>> Criar o seu primeiro bloco (SuperBlock)
>>> Faze-lo compativel com o ModLoader
Configurando o MCP
Esta parte é só para windows, mas de qualquer jeito, o resto do tutorial é para qualquer sistema operacional.
>> Clique em "Iniciar", Clique com o botão direito no "Meu Computador" e clique em "Propiedades". Clique em configurações avançadas.
>> Clique em "Environmental variables" (Não sei traduzir isso)
>> Tem uma variável "PATH" no topo? O valor dela é "C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_24\bin"? Se SIM pode pular a parte do tutorial que tem as folhas.
Se você ainda está lendo esta parte é porque a resposta das perguntas acima é NÃO.
Baixe o JAVA JDK SE: Download (1/11/11) - Procure a Versão mais nova.
Instale o arquivo baixado!
Abra novamente o "Environmental variables", Clique em "novo" e digite "Path", o valor é "C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_24\bin"
Pronto você acabou de configurar o JDK :angel:
Agora você ja tem o JDK, que é importante para qualquer programação em JAVA, mas ainda não tem o MCP, essa parte é rapida.
Vá até este link:
http://mcp.ocean-labs.de/index.php/MCP_Releases (Ingles)
Quando você ja tiver o arquivo ZIP, extraia ele para uma pasta chamada MCP na Desktop. Dentro, devem haver varias pastas e arquivos .bat
Você deve colocar os arquivos do minecraft dentro da pasta do MCP, para isso siga esses passos:
>> Abra o "Meu Computador"
>> Na barra de endereços digite "%appdata%"
>> Abra ".minecraft"
É importante que você tenha uma versão do minecraft sem mods, caso tenha, delete a pasta ".minecraft" e abra o Minecraft.exe.
>> Copie a pasta "bin" e a pasta "resources" para dentro da pasta "jars" que está dendro da pasta "MCP" na sua Desktop
>> Baixe um "Minecraft_server" também sem mods e cole na pasta "jar"
>> Abra o "Decompile.bat" dentro da pasta "Jars"
Se você fez tudo certo você não deve ter nenhum erro ao rodar o "Decompile.bat"
Abra os bats nesta ordem:
1. Decompile
2. Recompile
3. StartClient
4. Reobfuscate
Se na pasta reobf tiver algum arquivo é porque funcionou!
Por ultimo, baixe este programa:
http://www.baixaki.com.br/download/notepad-.htm
Agora vamos para a programação:
Crindo o seu primeiro bloco:
Agora nós vamos criar o... Super Bloco!!! (SuperBlock)
É basicamente, um bloco que brilha, é semi-transparente e tem uma propriedade estranha, ele te acelera a uma velocidade extrema!!!!
Vamos fazer todas estas coisas:
-Criar um bloco
-Mudar suas propiedades
-Alterar sua textura
-Fazer um nome para ele dentro do jogo
-Fazer uma receita
Vamos começar com... fazer o bloco:
>>> Abra seu editor de textos
>>> Clique em "Abrir arquivo"
>>> Vá até "MCP\src\minecraft\net\minecraft\src"
>>> Abra "BlocDirt.java"
Vamos dar uma olhada nos códigos:
Isto nem está tão ruim, poucas linhas. Você provavelmente não está intendendo nada, TUDO BEM!!! Eu vou explicar:
Agora o que você tem que fazer é criar sua própria class
Então no seu editor de texto clique em "Novo"
E cole isto:
Código:
Salve como "BlockSuperBlock.java"
Nem foi tão difícil
Mas, e agora, como mudamos as propriedades?
Abra o "Block.java" que esta na mesma pasta do "BlockDirt.java"
Um pouco maior não? XD
Vá abaixando até chegar em algo parecido com isso:
Código:
Código:
E você ainda não sabe como mudar as propriedades... * desça mais um pouco *, desça até achar algo semelhante a isso:
Código:
Código:
São duas variáveis
3= O id do bloco, não podem existir dois blocos com o mesmo id
2= A textura do bloco
Se você abrir o "terrain.jpg" você vai ver:
O primeiro quadrado da esquerda é o numero 0 o proximo é o 2 e assim vai...
Você vai precisar editar esta imagem para fazer sua textura
Não use a imagem acima, é velha e está desatualizada, usei apenas como exemplo
Mas e agora, o que são todos aqueles ".setAlgumacoisa()"?
Bom sinta-se livra para edita-los
Depois de olhar o código das tochas achei um ".setLightValue()", adicione no seu código e coloque o valor como (1.0F), quanto maior, mais luz.
O seu código deve se parecer com esse:
Código:
Agora vamos testar... mas como vamos conseguir nosso novo bloco?
Precisamos adicionar uma receita, abra o "craftingmanager.java"
Procure algo semelhante a isto:
Código:
Código:
Salve tudo
Agora vamos testar:
Abra o "reobfuscate.bat" na pasta MCP
Abra o "startclient.bat"
Mas o seu bloco ainda está sem nome! Que medo!
Não tem problema, nós resolvemos!
Abra: C:\Documents and Settings\Owner\Desktop\MCP\temp\minecraft\lang
E edite: en_US.lang usando o notepad++
Ache algo semelhante a isto:
Código:
Código:
tile.dirt.name=SuperBlock
tile.dirt.desc=
Aqui está um exemplo do código funcional
Fazendo ele compatível com ModLoader:
O nosso bloco é incrivel... mas não é compativel com modloader, é pior que quando ele ainda estava sem nome!
Bem, vamos começar.
-Baixe o ModLoader - [V1.8.1/1.9p5] Risugami's Mods - Everything Updated. Prerelease included. - Minecraft Forum
-Abra "MCP\jars\bin" e abra o "Minecraft.jar" com o winrar.
-Cole os arquivos os modloader lá dentro
-Isso é tudo que você tem que fazer
Abra o "BlockSuperBlock"
O código atual é este:
Código:
Código:
E... olhem para esse código:
Código:
Agora clique em "recompile.bat" e em "reobfuscate.bat" e depois em "startclient.bat"
e teste seu mod.
Para poder passar para galera, comprima os arquivos da pasta "reobf" e mande pra todo mundo.
O meu computador está em inglês, ou seja, algumas coisas podem estar diferentes.
O que você vai aprender hoje:
>>> Configurar o MCP
>>> Criar o seu primeiro bloco (SuperBlock)
>>> Faze-lo compativel com o ModLoader
Configurando o MCP
Esta parte é só para windows, mas de qualquer jeito, o resto do tutorial é para qualquer sistema operacional.
>> Clique em "Iniciar", Clique com o botão direito no "Meu Computador" e clique em "Propiedades". Clique em configurações avançadas.
>> Clique em "Environmental variables" (Não sei traduzir isso)
>> Tem uma variável "PATH" no topo? O valor dela é "C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_24\bin"? Se SIM pode pular a parte do tutorial que tem as folhas.
Se você ainda está lendo esta parte é porque a resposta das perguntas acima é NÃO.
Baixe o JAVA JDK SE: Download (1/11/11) - Procure a Versão mais nova.
Instale o arquivo baixado!
Abra novamente o "Environmental variables", Clique em "novo" e digite "Path", o valor é "C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_24\bin"
Pronto você acabou de configurar o JDK :angel:
Agora você ja tem o JDK, que é importante para qualquer programação em JAVA, mas ainda não tem o MCP, essa parte é rapida.
Vá até este link:
http://mcp.ocean-labs.de/index.php/MCP_Releases (Ingles)
Quando você ja tiver o arquivo ZIP, extraia ele para uma pasta chamada MCP na Desktop. Dentro, devem haver varias pastas e arquivos .bat
Você deve colocar os arquivos do minecraft dentro da pasta do MCP, para isso siga esses passos:
>> Abra o "Meu Computador"
>> Na barra de endereços digite "%appdata%"
>> Abra ".minecraft"
É importante que você tenha uma versão do minecraft sem mods, caso tenha, delete a pasta ".minecraft" e abra o Minecraft.exe.
>> Copie a pasta "bin" e a pasta "resources" para dentro da pasta "jars" que está dendro da pasta "MCP" na sua Desktop
>> Baixe um "Minecraft_server" também sem mods e cole na pasta "jar"
>> Abra o "Decompile.bat" dentro da pasta "Jars"
Se você fez tudo certo você não deve ter nenhum erro ao rodar o "Decompile.bat"
Abra os bats nesta ordem:
1. Decompile
2. Recompile
3. StartClient
4. Reobfuscate
Se na pasta reobf tiver algum arquivo é porque funcionou!
Por ultimo, baixe este programa:
http://www.baixaki.com.br/download/notepad-.htm
Agora vamos para a programação:
Crindo o seu primeiro bloco:
Agora nós vamos criar o... Super Bloco!!! (SuperBlock)
É basicamente, um bloco que brilha, é semi-transparente e tem uma propriedade estranha, ele te acelera a uma velocidade extrema!!!!
Vamos fazer todas estas coisas:
-Criar um bloco
-Mudar suas propiedades
-Alterar sua textura
-Fazer um nome para ele dentro do jogo
-Fazer uma receita
Vamos começar com... fazer o bloco:
>>> Abra seu editor de textos
>>> Clique em "Abrir arquivo"
>>> Vá até "MCP\src\minecraft\net\minecraft\src"
>>> Abra "BlocDirt.java"
Vamos dar uma olhada nos códigos:
- Código:
package net.minecraft.src; \\Apenas diz onde ele está
public class BlockDirt extends Block \\Aqui ele diz o que o programa faz
{
protected BlockDirt(int i, int j) \\int i, é a id do item, e int j, é o lugar da textura
{
super(i, j, Material.ground);
}
}
Isto nem está tão ruim, poucas linhas. Você provavelmente não está intendendo nada, TUDO BEM!!! Eu vou explicar:
Agora o que você tem que fazer é criar sua própria class
Então no seu editor de texto clique em "Novo"
E cole isto:
Código:
- Código:
package net.minecraft.src;
// Decompiled by Jad v1.5.8g. Copyright 2001 Pavel Kouznetsov.
// Jad home page: http://www.kpdus.com/jad.html
// Decompiler options: packimports(3) braces deadcode
public class BlockSuperBlock extends Block
{
protected BlockSuperBlock(int i, int j)
{
super(i, j, Material.ground);
}
}
Salve como "BlockSuperBlock.java"
Nem foi tão difícil
Mas, e agora, como mudamos as propriedades?
Abra o "Block.java" que esta na mesma pasta do "BlockDirt.java"
Um pouco maior não? XD
Vá abaixando até chegar em algo parecido com isso:
Código:
- Código:
public static final Block dirt;
Código:
- Código:
public static final Block SuperBlock;
E você ainda não sabe como mudar as propriedades... * desça mais um pouco *, desça até achar algo semelhante a isso:
Código:
- Código:
dirt = (new BlockDirt(3, 2)).setHardness(0.5F).setStepSound(soundGravelFootstep).setBlockName("dirt");
Código:
- Código:
SuperBlock = (new BlockSuperBlock(131, 2)).setHardness(0.5F).setStepSound(soundGravelFootstep).setBlockName("dirt");
São duas variáveis
3= O id do bloco, não podem existir dois blocos com o mesmo id
2= A textura do bloco
Se você abrir o "terrain.jpg" você vai ver:
O primeiro quadrado da esquerda é o numero 0 o proximo é o 2 e assim vai...
Você vai precisar editar esta imagem para fazer sua textura
Não use a imagem acima, é velha e está desatualizada, usei apenas como exemplo
Mas e agora, o que são todos aqueles ".setAlgumacoisa()"?
Bom sinta-se livra para edita-los
Depois de olhar o código das tochas achei um ".setLightValue()", adicione no seu código e coloque o valor como (1.0F), quanto maior, mais luz.
O seu código deve se parecer com esse:
Código:
- Código:
SuperBlock = (new BlockSuperBlock(100, 39)).setHardness(1.5F).setLightValue(1.0F).setLightOpacity(3).setStepSound(soundGravelFootstep).setBlockName("SuperBlock");
Agora vamos testar... mas como vamos conseguir nosso novo bloco?
Precisamos adicionar uma receita, abra o "craftingmanager.java"
Procure algo semelhante a isto:
Código:
- Código:
addRecipe(new ItemStack(Item.paper, 3), new Object[] {
"###", Character.valueOf('#'), Item.reed
});
Código:
- Código:
addRecipe(new ItemStack(Block.SuperBlock, 16), new Object[] {
"x", Character.valueOf('x'), Block.dirt
});
Salve tudo
Agora vamos testar:
Abra o "reobfuscate.bat" na pasta MCP
Abra o "startclient.bat"
Mas o seu bloco ainda está sem nome! Que medo!
Não tem problema, nós resolvemos!
Abra: C:\Documents and Settings\Owner\Desktop\MCP\temp\minecraft\lang
E edite: en_US.lang usando o notepad++
Ache algo semelhante a isto:
Código:
- Código:
tile.dirt.name=Dirt
tile.dirt.desc=
Código:
tile.dirt.name=SuperBlock
tile.dirt.desc=
Aqui está um exemplo do código funcional
Fazendo ele compatível com ModLoader:
O nosso bloco é incrivel... mas não é compativel com modloader, é pior que quando ele ainda estava sem nome!
Bem, vamos começar.
-Baixe o ModLoader - [V1.8.1/1.9p5] Risugami's Mods - Everything Updated. Prerelease included. - Minecraft Forum
-Abra "MCP\jars\bin" e abra o "Minecraft.jar" com o winrar.
-Cole os arquivos os modloader lá dentro
-Isso é tudo que você tem que fazer
Abra o "BlockSuperBlock"
O código atual é este:
Código:
- Código:
package net.minecraft.src;
// Decompiled by Jad v1.5.8g. Copyright 2001 Pavel Kouznetsov.
// Jad home page: http://www.kpdus.com/jad.html
// Decompiler options: packimports(3) braces deadcode
public class BlockSuperBlock extends Block
{
protected BlockSuperBlock(int i, int j)
{
super(i, j, Material.ground);
slipperiness = 0.1F;
}
}
Código:
- Código:
package net.minecraft.src;
public class mod_OurMods extends BaseMod //Isto estende o BaseMod, parte do modloader
{
public static final Block SuperBlock;
static
{
SuperBlock = (new Block(100, ModLoader.addOverride("/terrain.png", "/yournewfolder/SuperBlock.png"), Material.rock)).setHardness(1.5F).setLightValue(1.0F).setStepSound(Block.soundGravelFootstep).setBlockName("SuperBlock");
} //Estas são as propriedades, não parecem familiares?
public mod_OurMods()
{
ModLoader.AddName(SuperBlock, "Super Block"); //Este é o nome dentro do jogo
ModLoader.RegisterBlock(SuperBlock); //Não pergunte, apenas faça
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(SuperBlock, 1), new Object[] {
"x", Character.valueOf('x'), Block.dirt
}); //A receita
}
public String Version()
{
return "1.5_01";
}
}
E... olhem para esse código:
Código:
- Código:
SuperBlock = (new BlockSuperBlock(100, ModLoader.addOverride("/terrain.png", "/pasta_com_o_nome_que_você_quiser/SuperBlock.png")
Agora clique em "recompile.bat" e em "reobfuscate.bat" e depois em "startclient.bat"
e teste seu mod.
Para poder passar para galera, comprima os arquivos da pasta "reobf" e mande pra todo mundo.
Ter maio 21, 2013 9:38 am por Viniment
» Andar Sentado Bug Habbo
Dom Jan 27, 2013 1:38 pm por Viniment
» Kabum clicks - kabumclicks.com.br
Seg Jan 21, 2013 11:30 am por Viniment
» Neobux - Prova de Pagamento
Seg Jan 21, 2013 11:23 am por Viniment
» Neobux - neobux.com
Seg Jan 21, 2013 11:20 am por Viniment
» [SQL] PET COELHO [SWF]
Sex Abr 20, 2012 8:22 pm por :.Filipy.:
» [DOWNLOAD]Layout Manutenção com contador regressivo.[DOWNLOAD]
Sáb Mar 03, 2012 2:39 pm por nedmaster
» Loja - Efeitos No Nick
Seg Fev 27, 2012 1:37 pm por Viniment
» Parceria [FD]
Seg Fev 27, 2012 1:34 pm por Viniment
» Phoenix Emu Cracked 3.7.1
Dom Fev 26, 2012 2:42 pm por Viniment